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Passo 1
Nós estamos começando DESLIGADO fazendo uma estrutura simples para animar. Nós vamos fazer um tanque com uma torre oscilante. Faça uma caixa para a base e um cilindro para o barril. Eu tenho o começo do barril diretamente sobre o centroid da caixa para fazer coisas mais fáceis. |
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Passo 2
Clique qualquer ferramenta de Seletor. Eu acho que a Hierarquia Une por meio de articulações que menu às vezes é indisponível se você não está usando um Seletor. Vá em Edite> Articulações de Hierarquia
(Edit > Hierarchy Joints). No Menu de Articulações de Hierarquia batido o " +". Faça um clique no 1 isso aparece no menu. Espere um segundo e deveria ir em dê novo nome a
modo(rename mode). Digite então em " Base " clique em qualquer lugar no pop-up com exceção da área de botão. Esta articulação será usada para girar o parente modelado para o centro modelado. Considerando que o barril vai estar girando relativo à base, precisa estar em um subseção da base. Faça um clique na Base unida se não estiver selecionado atualmente. Você poderia querer a reposição o
crosshair azul nas 2d visões antes de fazer cada articulação fazer coisas mais fácil em você. Bata o " +". Dê novo nome a os 2 para Assumir. Faça outra articulação DESLIGADO Ombro e dê novo nome a Barril. O Ombro está aí de forma que aí será uma articulação ao começo e extremo do membro (barril). Renomeado articulações são um recurso porque eles o param de se perguntar perguntas gostam: Estava unido 5 um braço esquerdo ou era um braço direita? Se você distribui seu modelo, são apreciadas articulações renomeado. Selecione a caixa em seu modelo. Faça um clique em " Base " na Hierarquia Une por meio de articulações menu. Um dos botões no estalar-para cima corresponde prender. É o sexto botão da esquerda. Clique. O cubo é conhecido agora a OpenFX como " Base ". Deselecione o cubo e selecione o cilindro. Faça um clique em " barril ", então prenda. Feche a Hierarquia Une por meio de articulações menu. |
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Passo 3
Vá em Edite> Esqueleto> articulações de Reposição(Edit > Skeleton > Reposition
joints). Você deveria ver um uma praça azul clara e três círculos aparecem com linhas que os conectam. Se você não fizesse reposição o crosshair antes de fazer articulações, você tem dificuldade que mancha os círculos. Todos eles serão onde você esquerdo o
crosshair azul. Pressione Shift-A para localizar qualquer círculo perdido, se lembrando que alguns círculos podem ser empilhados em um ponto. Mova a praça(square
) assim está no meio do cubo. Mova o primeiro círculo assim isto sobre a praça. Mova o próximo círculo para o começo do barril de pão. Mova o último círculo para o outro extremo do barril de arma. Você terminou fabricação o esqueleto para seu tanque! Este é um mesmo ponto de bem para salvar seu trabalho. Você nunca pode poder adquirir sua reta modelada novamente, assim isto salva deveria ser sua base, trabalho de
unposed. Salve seu modelo como qualquer outra coisa daqui dentro. |
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